Flash CS3 Tutorial Para ColorPicker Avanzada

Un componente ColorPicker avanzada puede poner color en la animación flash , juego o el diseño gráfico y sin mucho trabajo . Si su aplicación es un juego, un ColorPicker dentro de la animación le permitirá al jugador cambiar el color del fondo , los personajes o cualquier objeto en el escenario flash.

La incorporación de un componente ColorPicker en el proyecto Flash es una tarea relativamente sencilla . Y es aún más sencillo si tienes buenas skills.Things programación ActionScript que necesitará
Adobe Flash Professional , CS3 , CS4 o CS5
Ordenador personal
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1 Inicie el Programa de inflamación

Iniciar Adobe flash Professional . Seleccione " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0) ", ubicado debajo de la " Crear Nueva Categoría " en la pantalla de bienvenida que aparece
2 Instantiate el Selector de componentes de color

Seleccionar . " Window & gt ; Componente " . En el panel de selección de componentes " ColorPicker " situado debajo del directorio de " interfaz de usuario" . Coloque el cursor sobre el ColorPicker . Oprima el botón del ratón y arrastre el ColorPicker al escenario. Coloque el ColorPicker en el escenario para que se ajuste dentro de su diseño . Suelte el botón del ratón
3 Nombre de la instancia ColorPicker

Abra el panel Propiedades , si no está ya abierto. . ( " Window & gt ; Propiedades " ) . Coloque el cursor en el cuadro de texto " Nombre de instancia " en la parte superior del panel Propiedades . . . Escriba " rueda de color " en el cuadro de texto " Nombre de instancia "
4 Escriba el código de ActionScript

Abra el editor de Acción , " Window & gt ; acciones " . Escriba el código de ActionScript necesario para importar los módulos de clase ColorPicker :

fl.controls.ColorPicker importación;

fl.events.ColorPickerEvent importación;

Escribir el código para agregar ColorPicker interactividad. Asigne un detector de eventos para el ColorPicker que ejemplarizado en el escenario , " la rueda de color . " Utilice el evento " Cambio" ColorPicker y una función llamada ColorChange para hacer su ColorPicker interactivo . Escriba el código interactivo para que este círculo se dibuja cada vez que un color se selecciona del ColorPicker

colorWheel.addEventListener ( ColorPickerEvent.CHANGE , ColorChange ) ;

pickedcolor var : . Uint ;

función ColorChange (event: ColorPickerEvent ) : void {

pickedcolor = event.color ; circleColor

var : Shape = new Shape () ;

circleColor.graphics.lineStyle ( 2 , pickedcolor , 1 ) ;

circleColor.graphics.drawCircle ( 100 , 100 , 50 ) ;

addChild ( circleColor ) ;

} ;
5 Pon a prueba tu código ColorPicker

Seleccione "Control & gt ; Probar película " . desde el menú principal . Coloque el cursor sobre el icono de ColorPicker y presione el botón del ratón . Seleccione un color en ColorPicker . Observe que se traza un círculo que es el mismo color elegido en ColorPicker .