Cómo hacer y Juegos de programa en una calculadora TI- 83

Usted puede tomar ventaja de la programación de la TI- 83 y la capacidad de gráficas para hacer y programar todo tipo de juegos . Una vez que haya terminado, usted puede compartir el juego se crea con otros en uno de los muchos sitios de juegos TI- 83 o YouTube. Programación de juegos para la TI- 83 requiere que usted se familiarice con la TI- 83 conjunto de comandos de programación. Una vez que sepa cómo utilizar estos comandos , puede hacer rompecabezas, matemáticas o incluso juegos de animación gráfica. Sin embargo , debido al tamaño de la pantalla pequeña de la TI- 83 , que tendrá que mantener su juego diseña gráficamente simple. Instrucciones Matemáticas 1

determinar el tipo de juego que desea hacer . Revise los juegos en sitios de juegos TI- 83 para tener una idea de lo que es posible. Mira las TI- 83 partidos que figuran en la sección de recursos chupar como página TI-83/84 Plus BÁSICOS Juegos web en ticalc.org ( ver Recursos) . ¡Juega y crear un juego que va a ser fácil de diseñar y programar .
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Familiarizarse con la entrada /salida de los comandos básicos que la TI- 83 ofertas Especialmente toman nota de la entrada " DISP" comando /salida utilizado para mostrar los caracteres , números y píxeles en la pantalla . Además de familiarizarse con la función " getKey " , que a menudo se utiliza para diseñar la interfaz de teclado para juegos.
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Consultar la TI- 83 Plus Calculadora gráfica Guía aparece en la sección de referencia para obtener más información sobre los comandos DISP y getKey y los diferentes comandos de programación de la TI- 83 ofertas , así como la sintaxis correcta de los comandos y la forma de ingresar comandos .
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Vea el enlace, de Texas Instruments, medios de aprendizaje: Módulo , 13, en la sección de referencia para probar un tutorial virtual para la programación de la TI- 83 . Utilice lo virtual calculadora TI-83 en el tutorial hay que aprender las funciones clave específicas y los pasos necesarios de TI- 83 la programación, la TI-83 secuencia clave , selección de menú y operación del programa.
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planificar su diseño de juegos. Decidir sobre qué teclas del reproductor de juego utilizará para controlar el cursor en la pantalla e introducir valores en el juego. Escriba lo que mostrará la pantalla cuando el jugador del juego presiona una de las teclas del teclado. Determinar qué TI- 83 comandos serían los más adecuados para sus procesos del programa de juego.
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Escriba una secuencia generalizada de pasos que el juego va a realizar cuando se inicia el juego, cuando se produce un evento específico , como se pulsa una tecla determinada , cuando se anotó un punto , cuando se gana el juego y cuando el juego ha terminado , como una opción para iniciar un nuevo juego. A continuación, escriba el código para el programa en el papel.
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Presione la tecla de programa " PRGM " en su teclado para iniciar el proceso de programación. Seleccione la opción " Nuevo" del menú que aparece en la pantalla. Pulse la tecla " Enter" en su teclado. Ahora pulse la tecla "Catálogo" en el teclado para acceder a los diferentes menús de comandos de programación. Entre en el código de programación en su TI- 83 que anotó en el paso anterior .