Cómo hacer flash Dress -Up Games

Hacer un video juego de vestir flash te ayudará a mejorar tu forma de vestir y la apariencia. Y eso es porque usted puede hacer usted mismo el modelo y se puede elegir su propia ropa . Hacer un juego de vestir Flash requiere que usted sepa cómo importar flash compatibles fotos y cambiar el tamaño de los gráficos. Sacar el máximo provecho de su juego requerirá algo de código flash simple de modo que usted puede poner ropa nueva y lleva ropa vieja off.Things que necesitará hotel Adobe Flash Professional (versiones CS3, CS4 o CS5 ) guía computadora JPEG archivo gráfico de ti mismo archivo gráfico JPEG ordenador de un vestido de
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Preparación Matemáticas 1

Haga clic en el menú " archivo" de la barra de menú flash principal. Haga clic en la opción de menú "Importar " en el menú " Archivo" y luego haga clic en la opción " Importar a escenario " en el menú "Importar". Haga clic en el " jpeg " archivo gráfico del mismo nombre " beautifulme.jpg " en el cuadro de diálogo de archivo que aparece .. Haga clic en el botón "Abrir " en el cuadro de diálogo para importar el archivo gráfico para el escenario de Flash .
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Haga clic en la imagen gráfica que aparece en el escenario. Seleccione la opción "Propiedades " en el menú "Ventana " para mostrar el panel "Propiedades" . Escriba la anchura y la altura que se encuentran en la "W" y "h " cuadros de texto en el panel "Propiedades" . Coloque el cursor del ratón en el cuadro de " w " y escriba un nuevo ancho en píxeles. Divida el nuevo ancho por el ancho que anotó. Multiplique este resultado por el valor de la altura que anotó. Escriba el resultado en la casilla " h" para asegurar que la anchura y la altura se cambian en la misma proporción .
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Importación y escala jpg gráfico de su vestido de la misma forma que en el el último paso. Arrastre el vestido con el puntero del ratón por lo que es de aproximadamente 2 pulgadas por debajo de la imagen de sí mismo .
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Seleccione la opción " Convertir en símbolo " en el menú "Modificar" Marque la casilla " Exportar para ActionScript " caja , que haga clic en el botón " OK" en el cuadro de diálogo "Symbol" que aparece
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Coloque el cursor en el : . cuadro de texto " Nombre de instancia " en el menú " Propiedades" . Enter " mydress " en el cuadro de texto " Nombre de instancia " para el gráfico de vestir.
Codificación Interactividad de
6 Haga sus vestidos se mueven hacia arriba con el teclado de código interactivo

Seleccione "Acciones " en el menú" ventana "para abrir el editor de acciones .
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Escriba el código de abajo en la primera línea del editor de acciones para instruir a flash para detectar si una tecla en el teclado ha sido presionado , .

stage.addEventListener ( KeyboardEvent , KEY_DOWN , whichKey )
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Escriba las instrucciones de código debajo en los próximos tres líneas del editor de acciones para instruir a flash para mover el vestido 10 píxeles cuando la tecla " flecha hacia arriba " en el teclado ha sido presionado

whichKey función (event: KeyboardEvent ) : .

vacío

{ if ( event.keyCode = = Keyboard.UP ) { mydress.y = mydress.y + 10 } }
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Pegue o escriba el código de abajo en el editor de " acciones ", si aún no lo ha escrito pulg Haga clic en el opción " TestMovie " de la opción "Control " en la barra de menú principal de Flash . Pulse la tecla " flecha arriba " en su teclado cuando la película se reproduce para mover el vestido hasta 10 píxeles

stage.addEventListener ( KeyboardEvent.KEY_DOWN , whichKey )

whichKey función (evento : . KeyboardEvent ) :

vacío

{ if ( event.keyCode == Keyboard.UP ) { mydress.y = mydress.y + 10 } }